Claude nicht babysitten: /goal, /loop
Mit /goal und /loop arbeitet Claude eigenständig weiter, statt bei jedem Schritt nachzufragen. Anfängerfreundlich erklärt, ohne Programmieren.
In Claude Code gibt es Befehle, mit denen Claude eigenständig weiterarbeitet, statt dich bei jedem Schritt um eine Bestätigung zu bitten. Genau dieses ständige Bestätigen ist das, was sich wie Babysitten anfühlt. Zwei Befehle nehmen dir das ab: /goal und /loop. Du brauchst dafür nicht programmieren zu können. Claude Code gibt es auch als Desktop-App und im Browser, du gibst die Befehle einfach ein.
Wichtig vorweg, weil die beiden oft in einen Topf geworfen werden: Sie lösen unterschiedliche Probleme. Der eine sorgt dafür, dass Claude eine Aufgabe wirklich zu Ende bringt. Der andere arbeitet eine Sache ab, die sich wiederholt.
/goal: damit Claude bis zum Ziel dranbleibt
Claude bleibt manchmal mitten in einer Aufgabe stehen und fragt, ob es weitermachen soll. Der Grund liegt selten an Claude selbst, sondern an der Anweisung. Wenn nicht klar ist, woran ein fertiges Ergebnis zu erkennen ist, macht Claude lieber einen kleinen Schritt und fragt nach, statt in die falsche Richtung weiterzulaufen.
Mit /goal gibst du genau diese Ziellinie vor. Du setzt eine Bedingung, die sich überprüfen lässt, und Claude arbeitet über mehrere Runden weiter. Nach jeder Runde prüft es selbst, ob die Bedingung erfüllt ist, und hört erst auf, wenn sie stimmt.
Der entscheidende Teil ist, dass die Bedingung messbar sein muss. „Mach es besser" kann Claude nicht überprüfen. „Alle Tests laufen durch" oder „jeder der fünf Texte ist geschrieben und unter 150 Wörter" kann es überprüfen. Statt danebenzusitzen und immer wieder weiter zu tippen, schreibst du einmal das Ziel und lässt es laufen.
/loop: dieselbe Aufgabe immer wieder
/loop hat einen anderen Zweck. Es wiederholt dieselbe Aufgabe in festem Takt, wie ein wiederkehrender Termin. Du gibst einen Zeitabstand an, und Claude führt den Prompt immer wieder aus. Es hört nicht von selbst auf, du beendest es, wenn du es nicht mehr brauchst. Das läuft in deiner offenen Sitzung, dein Fenster muss also aufbleiben.
Ein Beispiel aus dem Creator-Alltag. Du willst nach dem Posten nicht ständig selbst nachschauen. Also lässt du Claude alle 15 Minuten die neuen Kommentare unter deinem letzten Reel durchgehen und dir passende Antwortentwürfe hinlegen. Jede Runde nimmt sich nur das, was seit der letzten dazugekommen ist.
Der Unterschied in einem Satz: /goal bringt eine Sache zu Ende und hört dann auf. /loop macht eine Sache immer wieder und läuft, bis du stoppst.
Wenn etwas nach Zeitplan laufen soll
Es gibt noch einen dritten Befehl, der im selben Zusammenhang oft genannt wird. /schedule lässt Claude nach einem Zeitplan laufen, zum Beispiel jeden Morgen. Das läuft auf der Infrastruktur von Anthropic, also auch dann, wenn dein Rechner aus ist. Für den Anfang reichen /goal und /loop, aber es ist gut zu wissen, dass es das gibt.
Wenn aus einem Ziel ein ganzes System wird
/goal und /loop sind der Einstieg. Wer sie eine Weile nutzt, landet schnell bei einer echten Schleife, die sich Arbeit selbst sucht, sich selbst prüft und ihren Fortschritt festhält. Wie dieser Aufbau im Detail aussieht, steht im Guide zu Loop Engineering.
Die Vorlagen zum Kopieren
Zwei einfache Vorlagen zum Loslegen. Du tippst den Befehl und beschreibst darunter, was passieren soll.
Für ein Ziel mit klarem Ende:
/goal
Ziel: Schreib zu jedem der fünf Themen aus meiner Liste eine Caption.
Fertig, wenn: jede Caption existiert, einen Hook hat und unter 150 Wörter ist.
Prüfe nach jeder Caption selbst gegen diese Bedingung, bevor du weitermachst.
Für eine Aufgabe, die immer wieder laufen soll:
/loop 15m
Geh die neuen Kommentare unter meinem letzten Reel durch.
Schreib mir zu jedem einen kurzen Antwortentwurf in meinem Ton.
Bearbeite nur, was seit der letzten Runde dazugekommen ist.
Dein erster Schritt
Such dir eine Aufgabe, bei der du Claude zuletzt durchklicken musstest. Schreib in einem Satz auf, woran man erkennt, dass sie fertig ist, und zwar so, dass man es nachprüfen kann. Setz das in die /goal-Vorlage ein und lass es laufen. Dann schau zu, wie weit Claude allein kommt.
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